پروندهی کارخانه را باز کن؛ داستان فصلها، شخصیتها، رازها، مسیر انتشار و Project: Playtime را در یک آرشیو تعاملی و قرمز کشف کن.
آرشیو POPPY PLAYTIME
یک بخش را انتخاب کن؛ هر کارت یک پروندهی جداگانه را باز میکند.
2021 • CHAPTER 01
Chapter 1 — A Tight Squeeze
داستان از کارخانهی متروکهی Playtime Co. آغاز میشود؛ کارخانهای که کارکنانش سالها پیش ناپدید شدهاند. بازیکن، که یکی از کارکنان سابق است، با ورود دوباره به کارخانه با GrabPack با سیستمهای برق، درها و محیط تعامل میکند.
در مسیر، سرنخهایی از گذشتهی کارخانه و پروژههای پنهان پیدا میشود. Poppy درون یک محفظهی شیشهای قرار دارد و Huggy Wuggy که ابتدا مانند یک عروسک تبلیغاتی بیخطر دیده میشود، به تهدید اصلی تبدیل میشود.
هستهی فصل: ناپدیدشدن کارکنان، GrabPack، Huggy Wuggy و نخستین نشانههای «اسباببازیهای زنده».
2022 • CHAPTER 02
Chapter 2 — Fly in a Web
بازیکن پس از وقایع فصل اول به بخشهای عمیقتر کارخانه میرود و وارد Game Station میشود؛ منطقهای که با بازیهای کودکانه طراحی شده اما در عمل به یک میدان بقا تبدیل شده است.
Mommy Long Legs کنترل این بخش را در دست دارد و بازیکن را مجبور میکند چند بازی را پشت سر بگذارد. در پایان، Mommy شکست میخورد اما دست او توسط Prototype برداشته میشود.
هستهی فصل: Game Station، Mommy Long Legs، بازیهای مرگبار و نخستین نمایش جدی Prototype.
2024 • CHAPTER 03
Chapter 3 — Deep Sleep
داستان وارد Playcare میشود؛ یک مرکز بزرگ نگهداری و بازی کودکان که در زیر کارخانه قرار دارد. بازیکن در محیطی بسیار وسیعتر با Smiling Critters و بهخصوص CatNap روبهرو میشود.
CatNap از دود قرمز برای ایجاد خواب، توهم و ناتوانی استفاده میکند. DogDay و دیگر موجودات Smiling Critters نیز در سرنوشت Playcare نقش دارند.
هستهی فصل: Playcare، CatNap، دود قرمز، Smiling Critters و عمیقتر شدن راز Bigger Bodies.
2025 • CHAPTER 04
Chapter 4 — Safe Haven
بازیکن به پایینترین و ناشناختهترین بخشهای کارخانه نزدیکتر میشود. Chapter 4 فضای کارخانه را به یک شبکهی بسیار بزرگتر از آزمایشگاهها، زندانها و مسیرهای مخفی تبدیل میکند.
در این بخش، تهدیدها و متحدان تازه وارد میشوند و اطلاعات بیشتری دربارهی آزمایشها، Prototype و ساختار درونی Playtime Co. به دست میآید.
هستهی فصل: اعماق کارخانه، تهدیدهای تازه، متحدان تازه و افشای لایههای جدید پروژههای Playtime Co.
2026 • CHAPTER 05
Chapter 5 — Broken Things
Chapter 5 با عنوان Broken Things داستان را به مرحلهای بسیار مهم میرساند. معرفی رسمی بازی آن را روی مواجهه با «گردانندهی پشت پرده» اتفاقات ترسناک Playtime Co. متمرکز میکند.
این فصل ادامهی مستقیم مسیر بازیکن در کارخانه است و با کشفهای تازه دربارهی پشتپردهی Playtime Co.، موجودات و آزمایشها، دامنهی رازهای اصلی را گستردهتر میکند.
تاریخ انتشار رسمی Steam: 18 فوریه 2026 — توسعهدهنده و ناشر: Mob Entertainment.
پروندهی شخصیتها
روی هر دسته کلیک کن تا فیلتر بشه. روی هر کارت بزن تا عکس بزرگش رو ببینی.
Huggy WuggyCH.1
نماد آبی Playtime Co. که از سال 1984 بهعنوان یک اسباببازی محبوب معرفی شده؛ در کارخانه به یکی از اصلیترین تهدیدهای بازیکن تبدیل میشود.
نظریه
بر اساس سرنخهای محیطی، Huggy احتمالاً اولین نسخهی موفق پروژهی Bigger Bodies بوده؛ اما به دلیل عدم توانایی در کنترل، در انبار مرکزی حبس شده است.
PoppyCH.1–5
عروسک مشهور Playtime با جعبهی صوتی؛ شخصیت او به هستهی روایت و رازهای کارخانه پیوند خورده است.
نظریه
Poppy احتمالاً از همان ابتدا از پروژههای پنهان کارخانه باخبر بوده و حضورش در محفظهی شیشهای، نشانهی نقش ویژهی او در روایت است.
Kissy MissyCH.2+
همتای صورتی Huggy Wuggy. در داستان نقش پیچیدهتری نسبت به یک دشمن ساده دارد.
Mommy Long LegsCH.2
یکی از اعضای خانوادهی اسباببازیهای کشسان؛ در Game Station کنترل بازیها را به دست میگیرد.
نظریه
Mommy در واقع یکی از اولین نمونههای زندهشدهی Playtime بوده و احتمالاً خاطراتی از دوران انسانی خود داشته که او را به این رفتار خشن سوق داده است.
CatNapCH.3
عضو مهم Smiling Critters و تهدید اصلی Playcare؛ با خواب و دود قرمز پیوند دارد.
نظریه
CatNap ظاهراً توانایی نفوذ به رویاها را دارد؛ تواناییای که احتمالاً نتیجهی آزمایشهای مخفیانهی کارخانه روی او بوده است.
DogDayCH.3+
رهبر Smiling Critters؛ شخصیت رسمی او بهعنوان موجودی آفتابی و مصمم معرفی شده است.
Miss DelightCH.3
اسباببازی معلم در Schoolhouse که برای آموزش و اجرای قوانین Playcare ساخته شده.
PrototypeCH.2–5
یکی از مرکزیترین رازهای سری؛ موجودی بسیار هوشمند و حیلهگر که پیروانش او را میستایند.
نظریه
شمارهی Experiment 1006 نشان میدهد Prototype هزار و ششمین نمونهی آزمایشی بوده؛ یعنی تعداد زیادی نمونهی ناموفق قبل از او وجود داشته است.
Doey the DoughmanCH.4
یکی از شخصیتهای معرفیشده در Chapter 4 و بخشی از گسترش جهان موجودات کارخانه.
YarnabyCH.4
یکی از تهدیدهای فصل چهارم که بازیکن در بخشهای عمیقتر کارخانه با آن روبهرو میشود.
The DoctorCH.4–5
یکی از چهرههای مرتبط با بخشهای علمی و آزمایشهای کارخانه.
LilyCH.5
یکی از شخصیتهای زنانهی کارخانه با موهای بنفش بلند؛ حضورش لایهی احساسی تازهای به روایت اضافه میکند.
Boxxy BooCH.4+
شخصیت جعبهای شکل که با شوخی و شیطنت شناخته میشود.
GibletCH.5
شخصیت بامزه با ظاهری پرندهسان که در بخشهای تازهی داستان ظاهر میشود.
Smiling Critters — گروه کامل
گروه هفتنفرهی اسباببازیهای حیوانی Playcare که هر کدام یک ویژگی و شخصیت خاص دارند: CatNap، DogDay، Bubba Bubbaphant، CraftyCorn، PickyPiggy، Hoppy Hopscotch و KickinChicken.
Nightmare Critters — گروه کامل
نسخههای تاریک و ترسناک Smiling Critters که در چپتر ۴ معرفی شدند: Baba Chops، Icky Licky، Allister Gator، Rabie Baby، Simon Smoke، Poe، Touille و Maggie Mako.
Wrongside Outimals — عروسکهای Chapter 5
گروهی از عروسکهای خاص که در Chapter 5 معرفی شدند و با زیپ، دوخت و شکلهای وارونه شناخته میشوند.
Blanky BlankzCH.5
عروسک سفید با زیپ؛ نماد سکوت و رازهایی که سالها پنهان ماندهاند.
Bubby ChumzCH.5
عروسک بنفش با چشمهای ضربدری؛ یکی از موجودات خاص و مرموز Chapter 5.
Goober GutzCH.5
عروسک دوختهشده و پچپچی؛ نماد آزمایشهای پنهان کارخانه.
رازها و معماهای بزرگ
Bigger Bodies Initiative
پروژهای که پشت بسیاری از آزمایشهای کارخانه قرار دارد و ایدهی تبدیل اسباببازیها به موجودات بسیار بزرگتر و زنده را توضیح میدهد.
Prototype / Experiment 1006
هویت، هدف و تاریخچهی کامل Prototype یکی از ستونهای اصلی معمای سری است. قطعات داستانی مختلف به هوش بالا، جمعآوری قطعات موجودات و نفوذ گستردهی او اشاره دارند.
Hour of Joy
رویداد فاجعهباری که به ناپدیدشدن و مرگ کارکنان مرتبط است و از طریق نوارها و سرنخهای محیطی روایت میشود.
آزمایشهای انسانی و کودکان
یکی از تاریکترین لایههای روایت این است که اسباببازیهای زنده فقط محصولات عادی نیستند و آزمایشها به انسانها و کودکان مرتبط شدهاند.
Red Smoke
دود قرمز CatNap یکی از عناصر کلیدی Chapter 3 است و به خواب، توهم و کنترل ادراک مربوط میشود.
سرنخهای محیطی
نوارهای VHS، پوسترها، صداهای ضبطشده، نوشتههای کارخانه و جزئیات اتاقها بخشی از داستان را بدون دیالوگ مستقیم منتقل میکنند.
منابع انتشار و تاریخها
تاریخهای اصلی زیر از صفحات رسمی فروش/بازی و سایت رسمی گردآوری شدهاند.
2021Chapter 1 PC / Steam
2022Chapter 2 Steam
2024Chapter 3 Steam
2025Chapter 4 Steam
2026Chapter 5 Steam
2022PROJECT: PLAYTIME Steam
بازی پایه Poppy Playtime در Steam در 12 اکتبر 2021 منتشر شد و Chapter 1 را شامل میشود.
Chapter 2 در 5 مه 2022 منتشر شد.
Chapter 3 در 30 ژانویه 2024 منتشر شد.
Chapter 4 در 30 ژانویه 2025 منتشر شد.
Chapter 5 در 18 فوریه 2026 منتشر شد.
PROJECT: PLAYTIME در 12 دسامبر 2022 بهصورت Early Access روی Steam منتشر شد.
توضیحات کامل دربارهی Poppy Playtime
سازنده: Mob Entertainment (که در گذشته با نام EnchantedMob شناخته میشد).
سبک: ترس و بقا، معمایی، اولشخص، ماجراجویی و روایتمحور.
محیط: کارخانهی عظیم و متروکهی Playtime Co. و بخشهای زیرزمینی آن، از جمله Playcare.
گیمپلی: اکتشاف، حل معما، تعامل با محیط، مخفیکاری و فرار از موجودات. GrabPack ابزار نمادین بازی برای انتقال برق، گرفتن اشیا و تعامل از فاصله است.
ساختار انتشار: بازی پایه رایگان است و فصلهای بعدی بهصورت محتوای جداگانه منتشر شدهاند؛ Steam در حال حاضر Chapter 2 تا 5 را بهعنوان DLC فهرست میکند.
روایت: داستان از ناپدیدشدن کارکنان کارخانه شروع میشود و با هر فصل لایههای بیشتری از آزمایشها، اسباببازیهای زنده، Playcare و Prototype آشکار میشود.
طراحی: تضاد میان ظاهر کودکانهی اسباببازیها و محیط تاریک کارخانه، یکی از پایههای هویت بصری و ترس بازی است.
PROJECT: PLAYTIME
PROJECT: PLAYTIME یک بازی ترسناک چندنفرهی رایگان از Mob Entertainment است که در 12 دسامبر 2022 بهصورت Early Access روی Steam منتشر شد.
در ساختار اصلی، شش بازیکن تلاش میکنند یک اسباببازی بزرگ بسازند و همزمان از هیولایی که در کارخانه پرسه میزند جان سالم به در ببرند؛ بازیکن هفتم نقش هیولا را بر عهده میگیرد.
ویژگیها: همکاری آنلاین، نقشهای Survivor و Monster، نقشههای بزرگ کارخانه، پازل، قابلیتهای قابل ارتقا، Perkها و شخصیسازی ظاهری.
سیستم موردنیاز رسمی Steam: حداقل Windows 10، پردازنده Intel Core i5، رم 8GB، GTX 1050 یا Radeon RX 580 و 20GB فضای ذخیرهسازی. سیستم پیشنهادی 12GB RAM و RTX 2060 Super یا RX 5700 XT اعلام شده است.
PROJECT: PLAYTIME از نظر ساختار با فصلهای تکنفره متفاوت است، اما در همان جهان Playtime Co. و Bigger Bodies Initiative قرار دارد.
💬 نظرات
در حال بارگذاری...